沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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这个概念成为陈词,很大程度上可能是因为它没什么用。……这篇论文试着用眼动等技术手段量化沉浸感这都使得这个概念难以被用于指导游戏设计实践。……为游戏加入沉浸暂且不做具体讨论,我们先凭直觉认定,在形式上,游戏能够提供高于电影等媒介的真实沉浸(为什么

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……公司散了就都作废了 Rusty: 你不做收费游戏,其实人家也懒得理你…… 茶多酚: 为了500年后,人们看到这个角色

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……、商城(一半)、强化、、关卡选择等真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

拖拉机(拖拉机)

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、出牌不做弊,具有相当的水平。……喜欢牌类的朋友们一不能错过。……、出牌不做弊,具有相当的水平

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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会不会和能不能是两个世界 能不能和做不做是两个境界 做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙也糙……感觉像过了一个世纪,虽然还没做到完整,但还是一丢丢成就感的(笑)。……6月tx个游戏大赛好想参加啊,不知道赶不赶得出来一个demo

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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不做自负不凡的空想家,也不做无聊麻木的搬运工。……作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法复杂度和体量的游戏项目……系统策划:工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO等复杂度项目的系统工作

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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不做自负不凡的空想家,也不做无聊麻木的搬运工。……作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法复杂度和体量的游戏项目……系统策划:工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO等复杂度项目的系统工作

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不做自负不凡的空想家,也不做无聊麻木的搬运工。……作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法复杂度和体量的游戏项目……系统策划:工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO等复杂度项目的系统工作

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