indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……公司散了就都作废了 Rusty: 你不做收费游戏,其实人家也懒得理你…… 茶多酚: 为了500年后,人们看到这个角色
indienova.com/groups/post/1806
随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/steam/game/975860
、出牌不做弊,具有相当的水平。……喜欢牌类的朋友们一定不能错过。……、出牌不做弊,具有相当的水平
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702
会不会和能不能是两个世界 能不能和做不做是两个境界 做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙理也糙……感觉像过了一个世纪,虽然还没做到完整,但还是有一丢丢成就感的(笑)。……6月tx有个游戏大赛好想参加啊,不知道赶不赶得出来一个demo
indienova.com/groups/post/101798
不做自负不凡的空想家,也不做无聊麻木的搬运工。……作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一定复杂度和体量的游戏项目……系统策划:工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO等有一定复杂度项目的系统工作
indienova.com/groups/post/101799
不做自负不凡的空想家,也不做无聊麻木的搬运工。……作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一定复杂度和体量的游戏项目……系统策划:工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO等有一定复杂度项目的系统工作
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不做自负不凡的空想家,也不做无聊麻木的搬运工。……作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一定复杂度和体量的游戏项目……系统策划:工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO等有一定复杂度项目的系统工作
版本:Early Access
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